Marshmallow Laser Feast, 2016
Marshmallow Laser Feast es un colectivo compuesto por Robin McNicholas, Barney Steel y Ersin Han Ersin, que utiliza nuevas tecnologías (drones, scanners, lásers, video mapping, realidad virtual, sonido 360º, etc.) para explorar nuevos lienzos, creando nuevas experiencias de realidad interactivas en tiempo real. La repetición del mismo bombardeo sensorial en el día a día que ya conocemos, puede hacernos insensibles al mundo que nos rodea, este colectivo utiliza la tecnología, en concreto la realidad virtual y las experiencias inmersivas, a modo de desbloqueador de nuevas realidades.
Con In The Eyes Of The Animal tratan de expandir nuestro concepto de realidad mediante el escaneado de un bosque real y la transfiguración de éste, mostrando su verdadera naturaleza, a través de simulaciones de percepción de diferentes animales autóctonos del bosque en cuestión. Así pues, en esta instalación, puedes ponerte el casco de realidad virtual y percibir el bosque como lo perciben los animales que habitan en él.
“La ciencia y las nuevas tecnologías arrojan luz al abismo, revelando una nueva comprensión del mundo y cuestionando nuestro concepto de la realidad”
Barney Steel,
entrevista en Fabbula.
Dentro de esta instalación cabe destacar el punto de vista a través del cual se configura, fuera del antropocentrismo. En este trabajo, el ser humano es capaz de ponerse en un segundo lugar y transformarse, mediante la realidad virtual. Ver el bosque desde la perspectiva no contaminada ni construida de otro ser. Así pues, puedes percibir el bosque a través de la perspectiva de una libélula, un búho o una rana, generando un relato diferente al que aporta la narrativa convencional y antropocentrista. En In The Eyes Of The Animal el bosque se muestra más allá de los limites de nuestros sentidos. Este aspecto sobre el que gravita el proyecto es crucial para la generación de nuevos relatos y apreciación de otras realidades.

También resulta interesante la alineación de lo virtual y lo natural. Estos aspectos, que a priori puede parecer distantes (por lo que conocemos dentro del capitalismo), constituyen una relación de divulgación y cambio muy positiva. Este proyecto captura un bosque real mediante las nuevas tecnologías de drones y scanners, pero no se quedan solo en la reproducción de lo real dentro de lo digital, sino que generan algo más. Realizan un ejercicio de expansión de la realidad mediante las nuevas opciones y recursos del presente, que ofrecen estas nuevas tecnologías. Así es que, la realidad virtual, abre nuevas puertas a la percepción llegando a donde no se ha podido llegar anteriormente, no sólo a generar percepciones o puntos de vista nuevos, sino a poder asimilar nuevas realidades.

En cuanto a aspectos más formales, es destacable su naturaleza exportable. Su configuración hace que este proyecto pueda situarse en cualquier espacio o ámbito, facilitando así, tanto su divulgación como su socialización y comunicación de resultados. Es importante para nuestro proyecto generar esa naturaleza exportable para propiciar unos resultados que realmente incidan en la sociedad.






